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Webinar

【ゲーム・エンタメ業界向け】 事例紹介セッション

数あるコラボレーションツールの中から、なぜ Slack を選んだのか、どのように定着させたのか、そしてどう活用しているのかなど、Slack を利用中のユーザー企業の皆さまからご紹介いただきます。

このウェビナーの対象者 :

  • 誰でも

ゲーム業界のスタンダード?

Slack を選ぶ成長企業、各社の採用理由とは

ゲームおよびエンタメ業界におけるプラットフォーマー、
パブリッシャー、デベロッパー、開発ツールベンダーの中で
Slack の採用がますます加速しています。

数あるコラボレーションツールの中から、なぜ Slack を選んだのか、
どのように定着させたのか、そしてどう活用しているのかなど、
Slack を利用中のユーザー企業の皆さまからご紹介いただきます。

「コミュニケーションツールを導入したいが、何から検討すれば良いかわからない」
「Slack は知っているが、自社で活用できるイメージが湧かない」
「Slack を導入しているが、活用度を高めていきたい」
「Slack を導入したいが、活用について技術的支援をしてほしい」

という方はぜひご視聴ください!

(このウェビナーは、2021年8月3日に配信したものです)

注目のスピーカー :

アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社技術統括本部 ゲームエンターテイメントソリューション部 部長吉田 英世 様
株式会社コナミデジタルエンタテインメント制作支援本部制作支援部 上席主査河本 三郎 様
株式会社サイバードVoice UI部 部長 総合プロデューサー根岸 秀樹 様
ワンダープラネット株式会社執行役員 VPoE開 哲一 様
株式会社セールスフォース・ドットコムSlack エグゼクティブプログラム本部 シニアマネジャー溝口 宗太郎
Slack Japan 株式会社ビジネスグロース事業本部 アカウントエグゼクティブ河合 まりや

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うーん、システムがなにか不具合を起こしてるみたいです。後でもう一度お試しください。